Gamificación es un término que hace referencia a
hacer lúdica una tarea o una actividad.
Consiste en hacer una actividad monótona en una
tarea lúdica, por ejemplo, realizar una lección de clase, que por lo general
suelen ser clases magistrales, a modo de concurso con puntuación. Hace que la
actividad sea más participativa e interactiva.
En cuanto a la educación social, es un recurso
que se utiliza muy a menudo en cualquier ámbito de la profesión. Suele
utilizarse de manera compensatoria. Por ejemplo, en un CRAE, se puede hacer una
tabla con las diferentes acciones de la vida diaria que se quieran reforzar y
poner pegatinas en función de si se cumplen o no. Al final, puede obtener una
recompensa según el número de actividades realizadas correctamente.
La gamificación es una herramienta muy útil, pero
siempre y cuando se lleve a cabo correctamente. Es decir, la gaminificación
deber ser el medio por el cual se llega a un objetivo, no solamente un mero
entretenimiento.
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