"Si las cosas siguen así, al hombre se le atrofiarán todas sus extremidades excepto los dedos de pulsar los botones" -- Frank Lloyd Wright

dimarts, 2 de desembre del 2014

Gamificación: potencialidades para la educación social


Gamificación es un término que hace referencia a hacer lúdica una tarea o una actividad.

Consiste en hacer una actividad monótona en una tarea lúdica, por ejemplo, realizar una lección de clase, que por lo general suelen ser clases magistrales, a modo de concurso con puntuación. Hace que la actividad sea más participativa e interactiva.


En cuanto a la educación social, es un recurso que se utiliza muy a menudo en cualquier ámbito de la profesión. Suele utilizarse de manera compensatoria. Por ejemplo, en un CRAE, se puede hacer una tabla con las diferentes acciones de la vida diaria que se quieran reforzar y poner pegatinas en función de si se cumplen o no. Al final, puede obtener una recompensa según el número de actividades realizadas correctamente.


La gamificación es una herramienta muy útil, pero siempre y cuando se lleve a cabo correctamente. Es decir, la gaminificación deber ser el medio por el cual se llega a un objetivo, no solamente un mero entretenimiento.

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